Authors:Ilham Akbar, Boy Indrayana, Mhd. Usni Zamzami Hasibuan Pages: 59 - 65 Abstract: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh latihan resistance band terhadap kemampuan pukulan Atlet Karate Junior Kabupaten Sarolangun. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen, dalam penelitian ini terdapat satu kelompok eksperimen yang sengaja diberikan perlakuan. Adapun rancangan penelitian ini menggunakan rancangan One Group Pretest-Postest Design. Sampel yang digunakan adalah Atlet Junior Karate yang berjumlah 20 orang diambil secara purposive sampel. Berdasarkan hasi analisis data diperoleh untuk tes awal dengan jumlah sampel 20 orang kemudian didapatkan jumlah nilai 1445 dengan rata-rata nilai 72.25, dan standar deviasi 8.03, sedangkan varian 64.41. Untuk data tes akhir dengan jumlah sampel 20 orang kemudian didapatkan jumlah nilai 1620, dengan rata-rata nilai 81 dan standar deviasi 7.18, sedangkan varian 51.58. Untuk uji normalitas Lo < Ltabel, maka data dari tes awal dan tes akhir memiliki distribusi data yang normal karena, untuk tesawal Lo (0.1789) < Ltabel (0.190), tes akhir Lo (0.1412) < Ltabel (0.190). Perbandingan harga antar t hitung dengan nilai presentil pada tabel distribusi – t, untuk taraf nyata α = 0,05 dengan derajat kebebasan (dk) = (n – 1) = 19 diperoleh t hitung (9.1998 ) > t tabel (1,7291). Ini berarti hipotesis Ha yang diterima dan Ho ditolak. Jadi dapat disimpulkan terdapat pengaruh latihan resistance band terhadap kemampuan pukulan atlet karate junior Kabupaten Sarolangun dengan t Hitung > t Tabel. Dapat di simpulkan bahwa terdapat pengaruh latihan resistance band terhadap kemampuan pukulan atlet karate junior Kabupaten Sarolangun. Kata kunci: Resistance Band, Kemampuan Pukulan Atlet. PubDate: 2022-11-11 DOI: 10.22437/csp.v11i2.17425 Issue No:Vol. 11, No. 2 (2022)
Authors:Peza Septaria, Palmizal A, Adhe Saputra Pages: 66 - 77 Abstract: Tujuan penelitian ini untuk mengetahui jenis media pembelajaran yang digunakan guru dalam membelajarkan sepakbola selama ini, desain media pembelajaran kartu soal PS18 pada materi sepakbola untuk siswa SMA kelas XI, dan mengetahui kualitas produk pengembangan kartu soal PS18 sebagai media pembelajaran pada materi sepakbola untuk siswa SMA kelas XI menurut pendapat validator. Jenis penelitian yang digunakan adalah Penelitian Pengembangan atau Research and Development (R&D). Berdasarkan hasil analisis kebutuhan diketahui bahwa pembelajaran di sekolah yang menjadi subjek penelitian menggunakan media pembelajaran powerpoint berisi gambar dan video; buku paket, dan modul. Selanjutnya, desain produk yang dikembangkan yaitu kartu soal PS18 dengan ukuran sebesar 8,5 x 6 cm, terdapat soal pertanyaan, keterangan angka dan huruf, terdapat gambar yang sesuai dengan soal, serta dilengkapi dengan petunjuk permainan, kunci jawaban, dan kotak. Hasil validasi produk kartu soal PS18 yang diperoleh dari empat validator menunjukkan skor rata-rata sebesar 3,66 dengan kategori “sangat baik”. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa media pengembangan kartu soal PS18 pada materi sepakbola memiliki kualitas sangat baik dan layak diuji coba. Kata Kunci : Media Pembelajaran, Kartu soal PS18 PubDate: 2022-11-01 DOI: 10.22437/csp.v11i2.19516 Issue No:Vol. 11, No. 2 (2022)
Authors:M. Pauzan, Atri Widowati Pages: 78 - 85 Abstract: Tujuan penelitian ini adalah untuk Pengaruh motivasi bermain sepak bola melalui representasi dalam serial animasi Captain Tsubasa The Movie terhadap siswa kelas VII SMP N 22 Kota Jambi. Jenis penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif. Dengan menggunakan metode analisis atau disebut juga Content analysis yang berarti mengkaji pesan-pesan dalam media yang akan menghasilkan suatu kesimpulan tentang kecenderungan isi, tema dan lain sebagainya. Penelitian kualitatif deskriptif merupakan analisis isi yang menggambarkan secara detail suatu teks tertentu. Hasil perhitungan di atas dapat disimpulkan bahwa representasi motivasi bermain sepak bola yang terkandung dalam serial animasi Captain Tsubasa The Movie 1-2 terhadap siswa termasuk dalam kategori sangat baik dengan besaran persentase sebesar 85% yang mana nilai tersebut berada dalam rentang interval antara 81-100%. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah representasi motivasi bermain sepak bola yang terkandung dalam serial animasi Captain Tsubasa The Movie 1-2 terhadap siswa kelas VII SMP N 22 Kota Jambi termasuk dalam kategori sangat baik dengan besaran persentase sebesar 85% yang mana nilai tersebut berada dalam rentang interval antara 81-100%. Kata kunci: Motivasi, Sepak bola, Captain Tsubasa The Movie PubDate: 2022-11-01 DOI: 10.22437/csp.v11i2.19570 Issue No:Vol. 11, No. 2 (2022)
Authors:Rivel Okanansa, Sukendro Sukendro, Roli Mardian Pages: 86 - 96 Abstract: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh latihan ladder drill terhadap peningkatan kelincahan/agility pada atlet bulutangkis PB. UNJA usia 9-13 tahun. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen yang dilakukan untuk mengetahui hubungan sebab-akibat yang tercipta antar variabel. Penelitian eksperimen ini dilakukan dalam bidang olahraga Bulu tangkis untuk melihat pengaruh latihan ladder drill terhadap peningkatan kelincahan/agility pada atlet Bulu tangkis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh latihan Ladder drill terhadap peningkatan kelincahan pada atlet bulutangkis PB. UNJA usia 9-13 tahun. Hasil ini dibuktikan dengan hasil paired sample t test pada data hasil pretest dan post-test diperoleh hasil nilai t sebesar -9.798 dengan signifikan (2-tailed) hitung sebesar 0.000 < 0,05. Berdasarkan hasil analisis data, deskripsi, pengujian hasil penelitian, dan pembahasan, didapat data dengan t hitung sebesar -9.798, dan nilai signifikansi 0,000 < 0,05. dapat diambil kesimpulan ada pengaruh latihan Ladder Drill terhadap kelincahan pada atlet bulutangkis PB. UNJA usia 9-13 tahun. Kata Kunci : Latihan Ladder drill, Kelincahan, Bulutangkis PubDate: 2022-11-01 Issue No:Vol. 11, No. 2 (2022)
Authors:Nilhakim Nilhakim Pages: 97 - 108 Abstract: Tujuan penelitian ini adalah untuk untuk mengetahui pengaruh latihan resistance band terhadap kecepatan renang 50 meter gaya kupu-kupu pada atlet ocean club Kota Jambi. Adapun variabel dalam penelitian yaitu latihan resistance band sebagai variabel bebas dan kecepatan renang 50 meter gaya kupu-kupu sebagai variabel terikat. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian eksperimen. Dalam penelitian ini instrumen yang digunakan pengambilan data yaitu dengan tes kecepatan renang 50 meter gaya kupu-kupu. Hasil penelitian diperoleh berdasarkan analisis data thitung sebesar 24,72, sedangkan ttabel adalah sebesar 2,160 maka thitung > ttabel yang berarti Ha diterima dan Ho ditolak. Jadi dapat disimpulkan bahwa hipotesis yang menyatakan bahwa Terdapat Pengaruh Latihan Resistance band Terhadap Kecepatan Renang 50 Meter Gaya Kupu-Kupu Pada Atlet Ocean Club Kota Jambi dapat diterima kebenarannya secara empiris. Kata Kunci : Resistance band, kecepatan, gaya kupu-kupu PubDate: 2022-11-01 DOI: 10.22437/csp.v11i2.19658 Issue No:Vol. 11, No. 2 (2022)
Authors:Adinda Trivirdha Tanjung, Ugi Nugraha, Anggrawan Janur Putra Pages: 109 - 118 Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana Persepsi Siswa-Siswi Dalam Mengikuti Kegiatan Ekstrakurikuler Drumband Di SMP N 11 Muaro jambi. Dengan metode yang digunakan adalah survei dengan teknik pengambilan data menggunakan observasi, angket, dan dokumentasi. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa-siswi yang mengikuti ekstrakurikuler drumband di SMP N 11 Muaro Jambi. Teknik total sampling (seluruh populasi dijadikan sebagai sampel penelitian) dengan jumlah sampel 20 orang 10 siswa putra dan 10 siswi putri. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, maka Persepsi Siswa-Siswi Dalam Mengikuti Kegiatan Ekstrakurikuler Drumband di SMPN 11 Muaro Jambi termasuk dalam kategori sangat baik dengan besaran persentase sebesar 85% yang mana nilai tersebut berada dalam rentang interval antara 81-100%. Kata Kunci: Persepsi Siswa, Ekstrakurikuler Drumband PubDate: 2022-11-01 DOI: 10.22437/csp.v11i2.19711 Issue No:Vol. 11, No. 2 (2022)
Authors:Ariffah Sriratih, Ahmad Muzaffar Pages: 119 - 129 Abstract: Tujuan penelitian ini untuk mengetahui tingkat kebugaran jasmani pada siswa kelas VIII SMP Negeri 11 Muaro Jambi Pasca Masa Pandemi. Jenis penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif yang menggunakan metode survei dan teknik pengumpulan datanya menggunakan tes dan pengukuran, sehingga memberikan gambaran mengenai apa yang akan diteliti berupa angka-angka dan diukur secara pasti. Berdasarkan hasi analisis data Kebugaran tes lari 50 meter dari 26 orang yang memiliki kategori Baik Sekali dengan persentasi 4%, Baik dengan persentasi 69%, yang memiliki kategori sedang dengan persentasi 27%, kebugaran jasmani gantung angkat tubuh kategori baik dengan persentasi 23%, kategori sedang dengan persentasi 77%, kebugaran jasmani tes baring duduk dari 26 orang yang memiliki kategori baik dengan persentasi 46%, yang memiliki kategori sedang degan persentasi 54%, kebugaran jasmani tes loncat tegak yang memiliki kategori baik dengan persentasi 31%, yang memiliki kategori sedang degan persentasi 54%, yang memiliki kategori kurang dengan persentasi 15%, kebugaran jasmani tes Lari 1000 meter dari 26 orang yang memiliki kategori baik dengan persentasi 15%, yang memiliki kategori sedang degan persentasi 85%. Dapat di simpulkan bahwa tingkat kebugaran jasmani pada siswa kelas VIII SMP Negeri 11 Muaro Jambi Pasca Masa Pandemi berada pada kategori sedang. Kata kunci: Kebugaran, Pandemi PubDate: 2022-11-01 DOI: 10.22437/csp.v11i2.19712 Issue No:Vol. 11, No. 2 (2022)
Authors:Wahyudi Setiawan Pages: 130 - 143 Abstract: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hasil program pembinaan prestasi Persatuan Bulutangkis Seluruh Indonesia di Kabupaten Batanghari. Pada penelitian ini menggunakan model CIPP (Context, Input, Process, Product) dengan pendekatan Metode Deskriptif Kuantitatif yang menekankan pengukuran pada konteks, masukan, proses dan hasil dari program yang dilaksanakan. Berdasarkan hasil analisis data dari penyebaran angket pada atlet dan pengurus PBSI di Kabupaten Batanghari menunjukkan bahwa dari empat aspek CIPP yang telah digunakan memperoleh skor masing-masing yaitu konteks memperoleh total skor (mentah) sebesar 222, dengan skor maksimal (max) 250 sehingga diperoleh skor persentase sebesar 89%, pada angket input memperoleh total skor (mentah) sebesar 221, dengan skor maksimal (max) 250 sehingga diperoleh skor persentase sebesar 88%, pada angket memperoleh skor (mentah) sebesar 228, dengan skor maksimal (max) 250 sehingga diperoleh skor persentase sebesar 91%, pada angket produk memperoleh skor (mentah) sebesar 215, dengan skor maksimal (max) 250 sehingga diperoleh skor persentase sebesar 86%. Kesimpulan Penelitian ini yaitu untuk aspek konteks diperoleh skor persentase sebesar 89%, untuk aspek input diperoleh skor persentase sebesar 88% dengan kategori baik, untuk aspek proses diperoleh skor persentase sebesar 91% dengan kategori baik sekali, untuk aspek produk diperoleh skor persentase sebesar 86% dengan kategori sangat baik. Kata kunci: Evaluasi Program Pembinaan Prestasi PBSI PubDate: 2022-11-01 DOI: 10.22437/csp.v11i2.21333 Issue No:Vol. 11, No. 2 (2022)