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Texto Digital
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ISSN (Print) 1807-9288 - ISSN (Online) 1807-9288
Published by Universidade Federal de Santa Catarina Homepage  [21 journals]
  • Expediente

    • Authors: Texto Digital
      Abstract: Expediente da Revista Texto Digital, v. 18, n. 1, 2022.
      PubDate: 2022-05-02
      Issue No: Vol. 18, No. 1 (2022)
       
  • As artes digitais e seu amplo campo

    • Authors: Pablo Gobira
      Pages: 1 - 4
      Abstract: Editorial da revista Texto Digital, v. 18, n. 1, 2022.
      PubDate: 2022-05-02
      Issue No: Vol. 18, No. 1 (2022)
       
  • Web arte no Brasil em tempos pandêmicos

    • Authors: Fábio Oliveira Nunes
      Pages: 5 - 22
      Abstract: Este artigo é baseado em um levantamento inicial acerca de trabalhos de arte e tecnologia criados por artistas brasileiros para a Internet durante a pandemia de COVID-19, entre os anos de 2020 e 2021, buscando contextualizá-los a partir dos campos de significações, especificidades técnicas e conceituais deste meio (NUNES, 2010; 2012) e das circunstâncias geradas a partir da necessidade de isolamento social. Podemos abordar este conjunto de obras brasileiras em web arte a partir de três pontos: dos trabalhos que dialogam diretamente com a crise sanitária, dos trabalhos baseados em mundos virtuais e das possibilidades em redes sociais da Internet. Antes da crise sanitária, esta produção tinha perdido boa parte do seu protagonismo; a pandemia, por sua vez, reacende não só a pertinência desta produção artística, mas também a necessidade de sua preservação.
      PubDate: 2022-05-02
      DOI: 10.5007/1807-9288.2022.e83914
      Issue No: Vol. 18, No. 1 (2022)
       
  • Poética digital onírica

    • Authors: Andréa Catrópa
      Pages: 23 - 43
      Abstract: Este artigo elabora considerações sobre o papel dos sonhos na vida humana que foram desencadeadas por uma experiência onírica vivenciada no início do período de isolamento social decorrente das medidas de prevenção contra o avanço da pandemia de Covid-19 no Brasil. Diversas pesquisas acadêmicas, nesse período de exceção, reavivaram debates sobre a importância do sonhar, fato que foi percebido e abordado ao longo de épocas distintas e a partir de perspectivas diversas na História da humanidade. A reflexão sobre essa questão impulsionou, também, o processo criativo de um trabalho que alia os campos da literatura, da tecnologia e do design e que se intitula Oneirografia. Nele, é possível anotar as próprias memórias de um sonho (ou inventar um novo) e transformá-las em poemas visuais digitais, criados pela colaboração do interator com as ações propostas durante a experiência imersiva, e que podem ser guardados pelo sonhador ou por ele compartilhados.
      PubDate: 2022-05-02
      DOI: 10.5007/1807-9288.2022.e83390
      Issue No: Vol. 18, No. 1 (2022)
       
  • A obra de arte literária digital

    • Authors: Alamir Aquino Corrêa
      Pages: 44 - 59
      Abstract: Com o advento da literatura digital, produzida e fruída em ambiente digital, pululam inquietações, mormente pela ausência de tradição crítico-pedagógica e por certo temor diante dos novos objetos, em termos de sonoridades, pictorialidades e interrelações. Certas questões se tornam prementes, no âmbito das materialidades do objeto digital: os procedimentos intermedializantes e seus potenciais significados, a experiência multimediática e os textos teórico-explicativos que, por vezes, os acompanham, aqui denominados de paratextuais. Assim, ao longo do texto, discuto os conceitos de forma, desforma, instalação, interpretação, cânone e tradição, em ligeira visitação ao poema digital “O cosmonauta” de Wilton Azevedo e Alckmar dos Santos.
      PubDate: 2022-05-02
      DOI: 10.5007/1807-9288.2022.e83062
      Issue No: Vol. 18, No. 1 (2022)
       
  • Moldura sequencial

    • Authors: Ícaro Lênin Maia Malveira, João Vilnei de Oliveira Filho
      Pages: 60 - 77
      Abstract: Este artigo trata da exposição em quadrinhos intitulada Moldura Sequencial, que é integrada por três conjuntos de molduras. Cada um deles constitui uma composição experimental em quadrinhos que busca diferentes formatos de leitura, significação e recepção para essa linguagem, propondo uma articulação entre diferentes campos, notadamente, a arte sequencial e as artes plásticas. As composições têm como elemento central as intervenções feitas nas molduras e como estas, por sua vez, podem se integrar à linguagem dos quadrinhos e à narrativa. São apresentados registros da exposição e o processo de criação das composições é abordado. A discussão propõe uma análise a partir do que se entende por campo ampliado e campo interno dos quadrinhos e, para tanto, explora a dualidade vinheta/moldura por meio de duas perspectivas: a vinheta como moldura e a moldura como vinheta. Os autores com que este trabalho se relaciona são, respectivamente: Eisner (1989), McCloud (1995), Groensteen (1990) e Broering (2015). Por fim, são mencionados desdobramentos para a continuidade de uma composição autoral em quadrinhos através dos quais é possível, doravante, uma aproximação com outros campos, como a web art. Este trabalho é uma produção do Laboratório de Investigação em Corpo, Comunicação e Arte (LICCA-UFC).
      PubDate: 2022-05-02
      DOI: 10.5007/1807-9288.2022.e83745
      Issue No: Vol. 18, No. 1 (2022)
       
  • A jornada de aurora na transmídia

    • Authors: Sabrina Ramos Gomes, Wagner Moreira
      Pages: 78 - 95
      Abstract: O presente trabalho busca analisar a forma de apropriação feita pelo jogo Child of Light das narrativas tradicionais de passagem para vida adulta em seu caráter metafórico e transmidiático. A narrativa do jogo, apresentada em versos, dialoga com alguns contos de fadas, principalmente com A Bela Adormecida. Tanto o nome da protagonista, Aurora, quanto sua condição inicial no jogo, a de estar em um sono profundo, remete-nos ao clássico infantil. Sendo assim, para a investigação proposta, pretende-se identificar e analisar as características específicas dos gêneros contos de fadas e videogame, assim como analisar sua estrutura narrativa, temática e elementos que contribuem para a interação leitor-obra nos dois gêneros em questão, a saber: os elementos textuais e paratextuais nos contos de fadas e os relacionados à jogabilidade no videogame. Pretende-se ainda comparar as narrativas, analisando a presença da intertextualidade. Como principal fundamentação teórica desta pesquisa destacamos: os estudos sobre literatura infantil de Peter Hunt; os estudos sobre a estrutura dos contos de fadas de Vladimir Propp; os estudos sobre jogos digitais de Juul, de Murray e de Ryan.
      PubDate: 2022-05-02
      DOI: 10.5007/1807-9288.2022.e83739
      Issue No: Vol. 18, No. 1 (2022)
       
  • Simulações e fragmentações

    • Authors: Paula Davies Rezende
      Pages: 96 - 114
      Abstract: Este artigo tem como objetivo abordar a crescente presença da inteligência artificial na vida cotidiana, bem como analisar as diversas consequências dos algoritmos de coleta massiva de dados no consumo de conteúdo cultural e artístico. Argumenta-se que a ilusão de objetividade que reside nos processos tecnológicos facilita o hábito de deixar a responsabilidade da escolha dos conteúdos a serem consumidos no dia a dia para algoritmos de curadoria como Netflix, Spotify, Google Notícias, além de colaborar para homogeneização da cultura visual. Por fim, apresento proposições de resistência ao uso massificante da tecnologia e proponho um experimento artístico baseado em tecnologia digital como linha de fuga poética para a pasteurização da cultura visual digital contemporânea.
      PubDate: 2022-05-02
      DOI: 10.5007/1807-9288.2022.e83703
      Issue No: Vol. 18, No. 1 (2022)
       
  • Processos de (super/des/contra-) identificação online e produção de
           subjetividade no efeito-reação em redes sociais

    • Authors: Gustavo Haiden Lacerda, Luciana Cristina Ferreira Dias Di Raimo
      Pages: 115 - 139
      Abstract: Neste artigo, buscamos estabelecer um vínculo entre o trabalho da ideologia com o funcionamento do imaginário na maneira como estão significando as reações nas redes sociais. Para isso, filiados à Análise de Discurso pecheuxtiana (AD), dedicamo-nos a um apanhado teórico do conceito de identificação, partindo primeiramente dos trabalhos de Lacan (1996), e relendo essas definições com as lentes da AD, com base nos estudos de Pêcheux (1990; 1995) e Orlandi (1999; 2005), introduzindo as modalidades subjetivas apresentadas por Pêcheux (1995 [1975]): identificação, contra-identificação e desidentificação. Junto a isso, tecemos algumas palavras a respeito da noção de superidentificação sugerida por Zizek (2010; 2017). O objetivo é recuperar essas discussões teóricas com vistas a analisar os efeitos-reação enquanto modos de (contra/des/super)identificação dos sujeitos aos discursos a que se expõem nas mídias digitais, tendo por material específico de análise uma sequência de fotogramas de um efeito-reação no Facebook, acerca da pandemia de Covid-19, em 2020.
      PubDate: 2022-05-02
      DOI: 10.5007/1807-9288.2022.e83195
      Issue No: Vol. 18, No. 1 (2022)
       
  • Notas sobre o papel da evolução técnica na produção e crítica de
           literatura eletrônica

    • Authors: Cláudio Moura
      Pages: 140 - 156
      Abstract: Este artigo discute o papel, por vezes negligenciado, da evolução técnica no que diz respeito à abordagem tanto de obras quanto de ferramentas ligadas à práxis da Literatura Eletrônica. Para tanto, dialoga com escritos sobre o tema em específico (BARNET, 2013, BARNET; ELDREDGE, 2004, ELDREDGE, 2011) para apontar a possibilidade de uma forma mensurável de aferição dessa evolução e de suas etapas ao longo do tempo por meio da observação da Lei de Moore (MOORE, 1965). A partir daí, tomando como exemplo o software de escrita hipertextual Storyspace (BOLTER; JOYCE, 1987), propõe conceitos tais quais os de contexto tecno-histórico e tecnoanacronia e discute o passível risco que se incorre quando da não-observância de suas premissas durante o exercício crítico acerca dos objetos tecnológicos.
      PubDate: 2022-05-02
      DOI: 10.5007/1807-9288.2022.e86905
      Issue No: Vol. 18, No. 1 (2022)
       
 
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