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Journal Cover Informatik-Spektrum
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     ISSN (Print) 1432-122X - ISSN (Online) 0170-6012
     Published by Springer-Verlag Homepage  [2209 journals]   [SJR: 0.196]   [H-I: 8]
  • Gestikulieren mit Stil
    • Abstract: Zusammenfassung Um Überanstrengungen und Ermüdungen vorzubeugen, müssen sich die Designer von neuen Nutzerschnittstellen auch über ergonomische Aspekte Gedanken machen. Hierzu kann eine Methode eingesetzt werden, bei der optisches Motion Capture und anschließende biomechanische Simulation verwendet werden. Wir erklären die Methode und beschreiben, wie wir sie im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion einsetzen.
      PubDate: 2014-10-01
       
  • Vom Transportmittel zum rollenden Computer – Interaktion im Auto
    • Abstract: Zusammenfassung Viele Autofahrer heutzutage stehen vor der Herausforderung, ein Fahrzeug zu führen und gleichzeitig das darin befindliche Computersystem bedienen zu wollen. Eine Fülle von Komfort-, Entertainment- und Kommunikationsmöglichkeiten soll das Autofahren zu einem Erlebnis machen. Bedient ein Fahrer diese Funktionen beim Fahren, wird er von seiner Hauptaufgabe – dem Fahren – abgelenkt. Aus diesem Grund beschäftigt sich Forschung im Bereich Benutzungsschnittstellen für Fahrzeuge mit neuartigen Interaktionskonzepten, die es erlauben, Nebenaufgaben im Fahrzeug sicher und mit wenig Ablenkung zu erledigen.
      PubDate: 2014-10-01
       
  • Technische Visualistik
    • Abstract: Zusammenfassung Der vorliegende Beitrag gibt Auskunft über Forschungsaktivitäten auf dem Gebiet der Technischen Visualistik an der Fakultät Informatik der TU Dresden. Diese angewandte und interdisziplinär ausgerichtete Forschung geschieht im Schnittgebiet der sich rasant entwickelnden Hardware- und Softwaresysteme. Die Fokussierung erfolgt auf die nutzer- und situationsabhängige Visualisierung von Daten und Szenen mithilfe innovativer Technologien wie beispielsweise Gestensteuerung, Autostereoskopie und Blickbewegungsmessung. Die Technische Visualistik wird auf drei Feldern betrieben: Theoriebildung, Prototyping und Lehrmethodik.
      PubDate: 2014-10-01
       
  • Verformbaren Mobilgeräten gehört die Zukunft
    • Abstract: Zusammenfassung Gedruckte Elektronik und verformbare Bildschirme ermöglichen eine neue Klasse von Mobilgeräten, die papierdünn sind und vom Nutzer physisch verformt und angepasst werden können. Dies eröffnet grundsätzlich neue Möglichkeiten für die Interaktion mit Mobilgeräten, die weit über Multi-Touch hinausgehen. In diesem Artikel gehen wir auf die neuen Interaktionsmodalitäten von verformbaren Mobilgeräten ein und zeigen neue Anwendungsmöglichkeiten auf. Diese umfassen die Interaktion mit verformbaren Tablet-Computern, faltbaren und rollbaren Mobilgeräten sowie zuschneidbaren interaktiven Oberflächen.
      PubDate: 2014-10-01
       
  • Interaktive Systeme für die persönliche Gesundheit
    • Abstract: Zusammenfassung In der heutigen Zeit sind sogenannte Volkskrankheiten, korrekt verhaltensbedingte Krankheiten wie Herzerkrankungen, Schlaganfall oder Diabetes zur Haupttodesursache weltweit geworden. Hier scheint es naheliegend, zu untersuchen, inwieweit mobile und tragbare Systeme intelligente und hilfreiche Gesundheitsbegleiter sein können. Dieser Artikel stellt Forschungsansätze in verschiedenen Lebensbereichen vor, in denen interaktive Systeme zur Motivation eines gesunden Lebensstils eingesetzt werden können. Wir zeigen Herausforderungen auf, die diese Systeme an die Mensch-Maschine Interaktion stellen und stellen Methoden zur Entwicklung solcher Systeme vor.
      PubDate: 2014-10-01
       
  • Projizierte tischbasierte Benutzungsschnittstellen
    • PubDate: 2014-10-01
       
  • Multimodale Interaktion mit großen Displays
    • Abstract: Zusammenfassung Unter den vielfältigen Ausgabegeräten spielen Großdisplays eine zunehmend wichtige Rolle für wissenschaftliche Visualisierungen, explorative Datenanalyse, medizinische Bilder oder Informationsanzeigen im urbanen Raum. Da sich traditionelle Eingabegeräte für deren Bedienung aus der Entfernung nicht eignen, stellt sich die Forschungsfrage nach effektiven Interaktionstechniken. Der Beitrag stellt eine kurze Systematik möglicher Bedienmodalitäten und deren Kombination dar und erläutert anhand eigener Beispielprojekte das vielversprechende Potenzial natürlicher, multimodaler Interaktion. Zentrale Herausforderungen werden abschließend beleuchtet.
      PubDate: 2014-10-01
       
  • Interaktion in öffentlichen Räumen
    • Abstract: Zusammenfassung Die motivierende Ausgangsfrage dieses Artikels ist es, welche Konfigurationen der Technikgestaltung die soziale Interaktion im Hier und Jetzt fördern und welche Anwendungsszenarien sich eröffnen, wenn wir öffentliche Räume als soziale Räume verstehen. In diesem Kontext befassen wir uns in der Forschung der HCI-Gruppe an der Bauhaus-Universtität Weimar vor allem mit zwei Anwendungsbereichen, Museumsinstallationen und interaktiven Installationen im Stadtraum und verbinden dies mit der Entwicklung und Erforschung der Nutzerinteraktion mit UbiComp Technologien, insbesondere Tangible Interaction Systemen.
      PubDate: 2014-10-01
       
  • Ambiente Lernräume
    • Abstract: Zusammenfassung Ambiente Lernräume sind eine Form gemischter Realität (Mixed Reality), in der der Körper des Lernenden und der ihn umgebende Raum durch vernetzte digitale und personalisierte Medien angereichert werden. Hier wird sowohl individuelles als auch gemeinsames Lernen wirkungsvoll im Sinne einer systemisch-konstruktivistischen Pädagogik gefördert. Beispielhaft stellen wir einige Lernapplikationen für ambiente Lernumgebungen vor, welche mit einem cloud-basierten, semantisch modellierten System verbunden sind und neue Möglichkeiten der Kommunikation und Interaktion bereitstellen.
      PubDate: 2014-10-01
       
  • Out of Shape, Out of Style, Out of Focus
    • Abstract: Zusammenfassung Wenn sich Computertechnik nahtlos in unseren Alltag integrieren soll, dann erfordert dies neue Bauformen und Interaktionsstile, die auf die menschlichen Fähigkeiten abgestimmt sind. Dieser Artikel zeigt drei Gestaltungsaspekte auf, mittels derer wir eine solche Integration erreichen können. Er beschreibt in aller Kürze eine Reihe von Prototypen der Arbeitsgruppen Medieninformatik und Mensch-Maschine-Interaktion an der LMU München und reflektiert kurz den verwendeten methodischen Ansatz.
      PubDate: 2014-10-01
       
  • Blended Interaction
    • Abstract: Zusammenfassung Dieser Beitrag stellt ein neues Interaktionskonzept namens Blended Interaction zur Gestaltung der Mensch-Computer-Interaktion vor. Es orientiert sich an unseren Erfahrungen der realweltlichen Interaktion mit Objekten und der sozialen Kommunikation und vermischt diese bzw. reichert diese um digitalweltliche Möglichkeiten an.
      PubDate: 2014-10-01
       
  • Räumliche Benutzerschnittstellen
    • Abstract: Zusammenfassung Dieser Artikel beschäftigt sich mit verschiedenen Aspekten von räumlichen Benutzerschnittstellen. Darunter verstehen wir insbesondere Benutzerschnittstellen, die es erlauben räumliche Daten besser zu verstehen. Als Beispiel präsentieren wir unsere Arbeiten zu Virtuellen Globen, wie sie durch Google Earth populär geworden sind. Der zweite Fall, in dem räumliche Benutzschnittstellen Vorteile besitzen, manifestiert sich bei mobilen Benutzerschnittstellen, die den Raum zur Interaktion benutzen. Schließlich wird diskutiert, wie Benutzerschnittstellen in instrumentierten Räumen gestaltet werden können, um Benutzern zu assistieren.
      PubDate: 2014-10-01
       
  • Interaction Beyond the Desktop für Reflektion und Persuasion
    • Abstract: Zusammenfassung ,,Interaction Beyond the Desktop (BtD)“ ist einer der Forschungsschwerpunkte der Arbeitsgruppe für HCI an der TU Wien. BtD Technologien haben großes Potenzial im Bereich der IKT gestützten Reflexion und Persuasion, da sie sowohl die Erfassung relevanter Informationen, als auch deren Darstellung in Alltagssituationen ermöglichen. Anhand der Beispiele FridgeCam, Choreflect und des TV-Companion wird der Einsatz solcher Technologien zur Reflexion und Verhaltensänderung in verschiedenen Anwendungskontexten dargestellt und diskutiert.
      PubDate: 2014-10-01
       
  • Mitteilungen der Schweizer Informatik Gesellschaft / 5_2014
    • PubDate: 2014-09-03
       
  • Interwoven Systems
    • PubDate: 2014-08-29
       
  • Mitteilungen der Gesellschaft für Informatik 229. Folge (Fortsetzung)
    • PubDate: 2014-08-28
       
  • Die Vorstandsperspektive
    • PubDate: 2014-08-28
       
  • Mitteilungen der Gesellschaft für Informatik 229. Folge
    • PubDate: 2014-08-20
       
  • Interaction Beyond the Desktop
    • PubDate: 2014-08-20
       
  • Immersive Tabletop: der digitale Tisch als Tisch
    • Abstract: Zusammenfassung Tabletops existieren seit längerer Zeit und waren bereits Gegenstand ausführlicher Forschung. Trotzdem sind sie noch immer kein Bestandteil des täglichen Lebens, da sie sich, unserer Meinung nach, nicht gut in die physische Welt integrieren. Wir stellen vier Schritte für eine bessere Integration anhand entsprechender Projekte vor.
      PubDate: 2014-08-15
       
 
 
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